|
|
|
|
|
|
|
|
Exobiologiste
 |
|
Cette classe se spécialise dans la biologie extraterrestre et met son savoir de l'anatomie au service de la puissance Logos pour un effet maximal. L'Exobiologiste créé des créatures biologiques que les autres joueurs peuvent exploiter.
De plus, il peut acquérir un certain degré de contrôle des esprits sur ces créatures afin de leur apporter réconfort ou de les retourner les unes contre les autres. Son savoir poussé de la biochimie est fort utile lorsqu'il s'agit de lancer des attaques mortelles grâce à la puissance de Logos. |
| |
|
|
 |
|
Niveau requis |
30 |
| |
Classes communes |
Recrue, Technicien, Bio-technicien |
| |
Armes |
Pistolets, Fusils, Fusils à pompe, Fusil oxydoréducteur, Injecteurs, Disque de soins |
| |
Arme spéciale |
Injecteurs |
| |
Armure |
Armure Symbiotique |
| |
Aptitudes et compétences de classe |
| |
Réanimation, Immolation de Cadavre, Hortimonculus, Clonage |
| |
Aptitudes spéciales |
| |
Onde Réanimatrice |
| |
Aptitudes et compétences disponibles |
| |
Foudre, Course, Mains Nues, Armure Servomotrice, Armes à Feu, Outils, Fusil Oxydoréducteur, Décrypteur, Décomposition, Armure NBC, Souffle de Vie, Injecteurs, Effroi, Bioamélioration, Armure Symbiotique |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|