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| par Soak le 07 décembre 2007, 23:29 |
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Pour les nouvelles du vendredi, NCSoft à décidé de répondre à quelques questions de la communauté.
Ci-dessous un résumé de la nouvelle sur le site officiel français de Tabula Rasa.
La nouvelle annonce également que les développeurs de Destination Games ont laissé une respécialisation au pied du sapin. Cette respécialisation (actuellement sur le serveur de test) ne permet pas de changer de classe, mais de réattribuer ses points de compétence en fonction de sa classe actuelle.
Questions/Réponses
Je n’ai pas reçu mon crédit de clone après avoir terminé les missions de Cibles possibles des Falaises.
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| C'est un problème connu. Sa correction devrait arriver sur les serveurs très prochainement. |
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Comment être sûr que mon message est bien arrivé au service client ? Puis-je envoyer un message privé à un GM (Game Master) en jeu ?
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| Certains d’entre vous ont reçu de l’aide des GM en jeu, et je suis sûr que vous serez d’accord avec moi quand je dis qu’ils sont d’une aide précieuse, à la fois très professionnels et amicaux. [...]. Ne vous vexez pas si un GM ne répond pas à vos messages privés, ce sont des gens très occupés. [...]. |
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Différence entre /bug et /petition
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• /bug - pour nous faire part d’un bug qui ne bloque pas votre progression (par exemple, un PNJ est bloqué dans un mur, il y a une faute de frappe dans le texte d’une mission, etc...). [...].
• /petition - pour demander l’aide d’un GM. Utilisez /petition si un objet a disparu, si une mission ne peut être terminée, si quelque chose empêche la progression de votre personnage… Une fois le message envoyé, vous recevrez une réponse, mais il se peut que celle-ci ne soit pas en jeu (par e-mail par exemple). [...]. |
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Impossibilité d’utiliser des aptitudes en mouvement (message d’erreur : “Vous ne pouvez pas effectuer cette action si vous êtes en mouvement")
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| Il s’agit bien d’un bug, qui sera corrigé dans un prochain patch. [...]. |
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| par Soak le 07 décembre 2007, 23:03 |
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Ces derniers jours, le site officiel français de Tabula Rasa nous apporte deux nouvelle concernant une mise à jour sur les serveurs de test.
Médecins et Bio-techniciens à l'honneur
Paul Sage précise dans la nouvelle qu'au cours des différentes mises à jour, toutes les classes seront examinés pour vérifier qu'elles sont amusantes à jouer, que leurs aptitudes sont adaptées et qu'elles offrent différentes option de jeu.
Pour le moment, seules deux classes ont fait l'objet de modifications en profondeur : le Bio-technicien ainsi que le Médecin.
Bio-technicien
• Remède : cela permet aux Bio-techniciens de supprimer des réductions dont leurs équipiers ou eux-mêmes sont les victimes. Les Bio-techniciens pourront aussi réanimer des personnages tombés au combat avec une moindre pénalité de réanimation. La fonctionnalité de réanimation est désormais accessible à un plus grand nombre de joueurs et plus tôt dans le jeu.
• Reconstruction : ceci apporte au Bio-technicien une aptitude infligeant à la fois des dégâts et des soins sur une zone d’effet. Cela accompagne les changements apportés à la santé et donne au Bio-technicien une plus grande force offensive.
• Bioamélioration : l’efficacité de cette aptitude va être réduite, mais les caractéristiques seront bien plus importantes dans la mise à jour 1.4 (version dans laquelle l’aptitude sera changée), ce qui rend cette modification nécessaire.
Médecin
• Résilience : aucun changement.
• Maladie : réduit grandement les caractéristiques de l’ennemi. Cela ira de pair avec les changements apportés aux caractéristiques dans la version 1.4, et rendra cette aptitude encore plus efficace que lorsqu’elle sera disponible, dans la version 1.3.
• Conversion virale : la classe de Médecin donne régulièrement accès aux dégâts de type toxique (qu’il s’agisse des armes ou des aptitudes), et la Conversion virale permet aux Médecins de varier un peu les plaisirs et les types de dégâts qu’ils infligent.
• Contrôle mental : bien que le Bio-technicien perde sa capacité de contrôle des ennemis, le Médecin bénéficie d’une combinaison des aptitudes de Démence et d’Effroi grâce à la toute nouvelle aptitude Contrôle mental.
NCSoft ajoute :
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| Une nouvelle aptitude va remplacer le Téléporteur temporaire des Ingénieurs, car nous avons créé un bien consommable ayant le même effet, accessible à tous les joueurs auprès des vendeurs dès la version 1.3 (disponible sur le serveur de test). |
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Autres changements
L'autre nouvelle quant à elle résume brièvement le contenu de la dernière mise à jour.
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| Nous utilisons encore pour le moment les données du serveur Centaurus transférées il y a quelques semaines. D’importantes mises à jour y sont comprises affectant les classes de Médecin et d’Exobiologiste, avec également les balises portables, de nouvelles instances, une myriade de résolutions de bugs, et plus encore ! |
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| par Soak le 01 décembre 2007, 02:13 |
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Pour les nouvelles du vendredi, NCSoft à décidé de répondre à quelques questions de la communauté.
Ci-dessous un résumé de la nouvelle sur le site officiel français de Tabula Rasa.
Questions/Réponses
Surplus militaire - Où se trouve-t-il ?
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| Il sera bientôt disponible sur votre serveur ! Il y a encore quelques problèmes concernant les crédits et les objets que nous devons régler avant de pouvoir le mettre en ligne. [...]. |
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Ressuscitez-moi !
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| Vous ne pouvez actuellement pas ressusciter un coéquipier engagé dans une guerre de clans. Nous souhaitions éviter les exploitations par l’intermédiaire de guérisseurs externes. Nous sommes en train de réfléchir à une solution, car ceci pourrait engendrer des problèmes lorsque vous êtes dans une instance avec un groupe. Nous pensons ajouter une minuterie de combat PvP qui permettra au programme de déterminer si vous êtes en combat PvP ou en PvE. |
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Cibles possibles
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Nous avons remarqué que les joueurs restaient coincés lorsqu’ils tentaient de terminer les missions de Cibles possibles. Il existe encore certains problèmes empêchant les joueurs de terminer ces missions, mais nous avons supprimé certains objectifs cachés [...] et supprimé les missions de récupération des symboles d’attaque/de défense des cibles possibles. [...]. Ces changements seront intégrés avec le prochain patch du serveur de test public. |
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Des émotes à volonté !
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L’émote /cutthroat (coupe-gorge) sera remis aux joueurs qui ont participé à l’événement de fin de beta. [...]. Et suite à la demande de notre communauté rôliste, les émotes suivants seront intégrés avec le prochain patch :
• /sit
• /liedown |
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Changement d’armes
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| Grâce à vos /bugs, nous avons réussi à identifier un problème qui empêchait le joueur de choisir rapidement son arme. Nous espérons résoudre le problème prochainement. Merci pour vos suggestions ! |
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Message d’erreur "Aucun serveur trouvé"
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Certains joueurs ont reçu ce message en se connectant ; ce message s’affiche lorsque nous sommes en train de patcher. [...]. |
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| par Soak le 29 novembre 2007, 16:47 |
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Mis à jour (Bug changement d'arme) le 01/12 à 15h53.
Mis à jour (Patch changement d'arme déployé) le 02/12 à 21h24.
Plusieurs bugs dans le patch 1.2.2.0 et résumé du patch note.
Bugs
Capture d'écran
La fonctionnalité de capture d'écran est sujecte à un bug depuis la mise en ligne sur les serveurs live : le répertoire où devraient apparaître les images ne semble pas être automatiquement crée.
Il est possible de remédier au problème en créant le dossier soi-même :
• Rendez-vous dans le dossier du jeu (C:\Program Files\NCSoft\Tabula Rasa) par défaut.
• Créez-y le dossier ScreenShots (en oubliant pas les deux S majuscules).
Normalement, il vous sera désormais possible de prendre les captures d'écran grâce à la touche [Imp écr] de votre clavier, et de basculer l'interface avec les touches [Ctrl]+[u].
Le correctif pour ce bug devrait apparaître prochainement.
Changement d'arme
Le deuxième bug est un problème gênant concernant le changement d'arme juste après avoir tiré, qui fait revenir à la première arme.
Ici aussi, le correctif devrait arriver très prochainement.
Le correctif sera déployé dans la matinée du 3 ou 4 décembre pour le bug du changement d'arme.
Nouvelle
Un nouveau patch est maintenant disponible pour Tabula Rasa afin de le mettre à jour. Celui-ci corrige, de manière générale, beaucoup de bugs.
On peut noter l'ajout de la fonctionnalité de copie d'écran, mais pas encore du Surplus Militaire.
Ci-dessous le patch-note résumé, retrouvez le patch-note détaillé sur le site officiel français de Tabula Rasa.
Résumé du patch-note
Serveur et client
• Le son s’arrête lorsque vous minimisez la fenêtre et reprend lorsque vous l’agrandissez.
• Supprimer tous les personnages puis se reconnecter permet au joueur de choisir un nouveau nom de famille.
• Les butins peuvent désormais comprendre plus de deux améliorations.
Ingénierie
• Plus vos compétences d'ingénierie seront élevées, plus vos chances de réussite de modifications augmenteront.
Monstres
• Corrections mineures, ajustement de la puissance de certains ennemis.
Cartes et missions
• Corrections mineures.
Compétences et aptitudes
• L’aptitude Sacrifice offrait des bonus de dégâts qui étaient plus élevés que prévus.
• Une note de version indiquant que la bioamélioration devrait avoir un temps de rechargement de 5 minutes était erronée. La bioamélioration n’a pas de temps de rechargement.
Interface utilisateur
• La fenêtre d’échange s’affichera désormais même si le joueur a 10 milliards de crédits ou plus.
• Correction d’un problème qui faisait qu’une arme enrayée n’apparaissait pas comme tel dans le programme client si elle était retirée puis équipée à nouveau.
• Les menus pour les clans PvP et l’interface utilisateur sont compatibles avec des noms de clans ayant des caractères ASCII.
• Les escortes disposeront désormais d’un indicateur de radar séparé.
• Le bouton Accepter et Refuser pour la réglette alpha devrait fonctionner.
• Correction d’un bug qui faisait que les dégâts infligés par les familiers ne s’affichaient pas.
• Ajout des fonctionnalités de capture d’écran (Impr écran) et d’activation d’interface (Ctrl+U) : les images seront stockées dans un dossier de captures d’écran dans le répertoire de votre jeu. Les images seront classées dans des dossiers nommés par date.
• Ajout de discussion générale allemande et française. |
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| par Soak le 29 novembre 2007, 01:58 |
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Le site officiel américain de Tabula Rasa apporte plein de nouvelles comme des précisions sur le déploiement de Rage, la copie d'écran de la semaine et pour finir une interview d'un des graphistes du jeu.
Déploiement de Rage
Remise à zéro des points de compétence
En effet comme l'indique la nouvelle, suite à la modification de Rage, il vous sera demandé de redistribuer vos poins de compétences afin de vous laisser le choix de garder Rage ou non.
Toutefois, il ne vous sera pas possible de changer de classe.
Incantation Rapide
Rage devrait posséder une animation plus courte qu'actuellement afin d'être utilisée dans le feu de l'action par exemple. L'animation actuelle durait quelques secondes, elle ne durera désormais que très peu de temps.
Copie d'écran de la semaine
Pour continuer, NCSoft nous propose de découvrir la copie d'écran de la semaine ! La voici :

Power Shift (Changement de Pouvoir)
Interview d'un graphiste
Pour finir, voici le résumé d'une interview de Wynne McLaughlin, l'un des graphistes de l'équipe de développement du jeu. Ci-dessous une retranscription de l'essentiel de l'interview concernant directement Tabula Rasa.
• Tabula Rasa est développé à partir des principaux outils suivants : Un éditeur de terrain, un éditeur de mission, un éditeur de base de données et un outil de débogage du code.
• Chaque developpeur possède deux ordinateurs. L'un tournant sous Windows pour les outils de conception, et l'autre sous Linux pour l'émulation d'un serveur de test.
• Wynne McLaughlin précise que les développeurs jouent aussi sur les serveurs publics en restant bien entendu anonyme. |
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