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| par Soak le 07 décembre 2007, 23:03 |
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Ces derniers jours, le site officiel français de Tabula Rasa nous apporte deux nouvelle concernant une mise à jour sur les serveurs de test.
Médecins et Bio-techniciens à l'honneur
Paul Sage précise dans la nouvelle qu'au cours des différentes mises à jour, toutes les classes seront examinés pour vérifier qu'elles sont amusantes à jouer, que leurs aptitudes sont adaptées et qu'elles offrent différentes option de jeu.
Pour le moment, seules deux classes ont fait l'objet de modifications en profondeur : le Bio-technicien ainsi que le Médecin.
Bio-technicien
• Remède : cela permet aux Bio-techniciens de supprimer des réductions dont leurs équipiers ou eux-mêmes sont les victimes. Les Bio-techniciens pourront aussi réanimer des personnages tombés au combat avec une moindre pénalité de réanimation. La fonctionnalité de réanimation est désormais accessible à un plus grand nombre de joueurs et plus tôt dans le jeu.
• Reconstruction : ceci apporte au Bio-technicien une aptitude infligeant à la fois des dégâts et des soins sur une zone d’effet. Cela accompagne les changements apportés à la santé et donne au Bio-technicien une plus grande force offensive.
• Bioamélioration : l’efficacité de cette aptitude va être réduite, mais les caractéristiques seront bien plus importantes dans la mise à jour 1.4 (version dans laquelle l’aptitude sera changée), ce qui rend cette modification nécessaire.
Médecin
• Résilience : aucun changement.
• Maladie : réduit grandement les caractéristiques de l’ennemi. Cela ira de pair avec les changements apportés aux caractéristiques dans la version 1.4, et rendra cette aptitude encore plus efficace que lorsqu’elle sera disponible, dans la version 1.3.
• Conversion virale : la classe de Médecin donne régulièrement accès aux dégâts de type toxique (qu’il s’agisse des armes ou des aptitudes), et la Conversion virale permet aux Médecins de varier un peu les plaisirs et les types de dégâts qu’ils infligent.
• Contrôle mental : bien que le Bio-technicien perde sa capacité de contrôle des ennemis, le Médecin bénéficie d’une combinaison des aptitudes de Démence et d’Effroi grâce à la toute nouvelle aptitude Contrôle mental.
NCSoft ajoute :
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| Une nouvelle aptitude va remplacer le Téléporteur temporaire des Ingénieurs, car nous avons créé un bien consommable ayant le même effet, accessible à tous les joueurs auprès des vendeurs dès la version 1.3 (disponible sur le serveur de test). |
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Autres changements
L'autre nouvelle quant à elle résume brièvement le contenu de la dernière mise à jour.
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| Nous utilisons encore pour le moment les données du serveur Centaurus transférées il y a quelques semaines. D’importantes mises à jour y sont comprises affectant les classes de Médecin et d’Exobiologiste, avec également les balises portables, de nouvelles instances, une myriade de résolutions de bugs, et plus encore ! |
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