|
|
|
|
|
|
|
|
|
| par Soak le 15 décembre 2007, 10:12 |
|
|
Mis à jour (Nouvelle classe) le 15/12 à 12:00.
Mis à jour (Interview de Starr Long) le 15/12 à 19:24.
Avatea, Community Manager du site officiel français de Tabula Rasa à publié hier deux nouvelles.
La première concerne un patch corretif déployé pour corriger certains bugs. La deuxième nouvelle retranscrit les nouvelles du vendredi.
La troisième nouvelle quant à elle divulge le nom de la prochaine classe jouable.
Pour finir la quatrième nouvelle résume une interview de Starr Long, producteur du jeu.
Patch de correction
La première nouvelle informe les joueurs qu'un patch à été déployé afin de corriger les bugs suivants :
• Les articles aux enchères au Surplus militaire étaient affichés incorrectement (la durée de ces enchères à été prolongée).
• Les dommages et la rapidité d’attaque des bâtons.
• Un problème qui empêchait l’accomplissement des missions d’escorte de Palissades.
 |
|
|
|
|
| Nous souhaitons vous remercier pour votre patience pendant que nous travaillons sur la résolution de ces problèmes. |
|
 |
|
Nouvelles du vendredi
Ci-dessous un résumé de la deuxième nouvelle décrivant les nouvelles du vendredi. Tout d'abord, Paul Sage, Concepteur en chef de Tabula Rasa, informe la communauté sur plusieurs nouveaux points.
De grands changements seront implémentés avec la prochaine mise à jour de Tabula Rasa afin de permettre aux joueurs de diversifier davantage leurs personnages.
• Les points de Corps conféreront un bonus d’armure.
• Les points d’Intellect vous permettront d’infliger plus de dégâts avec vos aptitudes.
• Grâce aux points de Volonté, vous avez plus de chances d’infliger des coups critiques.
• La santé a été augmentée pour tous les personnages.
 |
|
|
|
|
| Ces changements nécessiteront une respécialisation de votre personnage mais nous pensons qu’ils sont bénéfiques pour plusieurs raisons. L’augmentation de santé signifie que la guérison sera plus importante et davantage en accord avec notre vision de départ. Vous serez averti plus tôt lorsque votre niveau d’armure diminuera et cette augmentation vous incitera à avoir une santé plus élevée. Elle nous permettra également d’améliorer légèrement les dégâts toxiques, sans pour autant les rendre trop puissants. Les changements apportés au Corps permettront de rester plus longtemps au coeur de l’action, moyennant un coût en énergie. L’augmentation des points d’Intellect signifie que les aptitudes Logos pourront désormais endommager l’armure et tuer plus rapidement l’ennemi mais elles seront plus faciles à interrompre. Enfin, le nouveau taux de Volonté permettra d’infliger des coups critiques en chaîne et d’acquérir de l’adrénaline plus rapidement grâce à la folie meurtrière. |
|
 |
|
Ces changements sont actuellement testés par l’équipe de développement et de Contrôle qualité.
 |
|
|
|
|
| J’aimerais également vous faire part des modifications qui seront effectuées sur la classe de l’Ingénieur. Nous avons retiré Téléporteur temporaire qui est maintenant disponible à l’achat en tant qu’objet consommable auprès des vendeurs. Notre objectif initial qui consistait à faciliter le voyage dans TR n’était pas atteint dans tous les cas, c’est pourquoi nous souhaitions supprimer cet obstacle. La nouvelle aptitude de l’Ingénieur sera le Dysfonctionnement et lui permettra de terrasser ses ennemis de manière très sournoise. |
|
 |
|
La suite des nouvelles du vendredi propose un panel de questions/réponses les plus fréquemment posées par les joueurs.
Expulsion d’une mission après une déconnexion : serait-il possible d’avoir un système semblable à celui de Guild Wars avec lequel il est possible de se reconnecter immédiatement et de retourner à l’endroit où on se trouvait avant la déconnexion ?
 |
|
|
|
|
| Nous étudions actuellement cette éventualité pour Tabula Rasa, mais nous ne savons pas quand cette fonctionnalité sera disponible. |
|
 |
|
J’ai distribué toutes mes périodes d’essai du programme de parrainage, comment mes autres amis peuvent-ils faire pour essayer le jeu ?
 |
|
|
|
|
| Une période d’essai de 3 jours est actuellement disponible (les références bancaires ne sont pas requises). |
|
 |
|
Pour en bénéficier, toutes les indication sont indiqués dans cette nouvelle.
Est-ce que je serai récompensé(e) pour avoir joué sur le serveur de test ?
 |
|
|
|
|
| Il n’y a pour le moment aucun système de récompense pour ceux qui jouent sur le serveur de test. Il se peut cependant que nous puissions mettre en place une compétition qui permettrait à ceux qui auraient passé le plus de temps sur le serveur de test (dates à déterminer), de remporter plusieurs prix. |
|
 |
|
Pourquoi dois-je donner mes coordonnées bancaires pour obtenir mes 30 jours de jeu gratuit ?
 |
|
|
|
|
| La boîte indique qu’il y a 30 jours de temps de jeu inclus et que pour jouer, une carte bancaire ou une Game Time Card sont requises. Le temps est inclus, mais pas gratuit. Votre compte ne sera débité que lorsque le temps de jeu inclus aura expiré. |
|
 |
|
Les moyens de paiment acceptés par NCSoft pour le paiment de l'abonnement mensuel sont American Express®, MasterCard®, Visa®, Game Time Card (carte prépayée), Carte Bancaire et Carte Bleue pour la France.
Prochaine nouvelle classe
La troisième nouvelle dévoile en exclusivité lors d'un t'chat organisé par JeuxOnLine et Monde Persistants hier soir le nom de la nouvelle classe qui sera jouable dès la mise à jour 1.6 ou 1.7.
Il s'agit des Hybrides. Cette classe devrait être proche des humains.
Interview de Starr Long
Pour terminer, la quatrième nouvelle est un résumé de l' interview de Starr Long, un des producteur de Tabula Rasa. Seuls les points importants sont indiqués.
• L'équipe de développement travaille actuellement sur des cartes à plusieurs groupes (pour faire des raids notamment) de niveau 50.
• Une refonte de l'artisanat dès le début de l'année prochaine semble en projet car les joueurs n'en trouvent pas l'utilité à bas niveau.
• Les PAU (Personnal Armor Unit) qui sont des sortes de gardes du corps, devraient être implémentées d'ici le premier semestre 2008.
• Les problèmes de lag ne proviennent pas des serveurs eux-mêmes mais des cartes où il y à beaucoup de PNJ ou les cartes haut-niveau. Un travail d'optimisation est constamment effectué. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Commentaires |
|
|
|
|
|
|
|
|
|